dc.contributor.advisor | Gonzalez Gonzalez, Darío | |
dc.contributor.advisor | Uribe Pérez, Sandra | |
dc.contributor.author | Caicedo Londoño, Johan Camilo | |
dc.contributor.author | Canal Moncayo, Daniel Francisco | |
dc.date.accessioned | 2024-05-11T14:59:05Z | |
dc.date.available | 2024-05-11T14:59:05Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.unicolmayor.edu.co/handle/unicolmayor/6829 | |
dc.description.abstract | Al iniciar su etapa universitaria, los estudiantes de Diseño Digital y Multimedia (DDM) de la Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca cambian drásticamente su estilo de vida y esto les genera malos hábitos y problemas alimenticios. Partiendo de este problema, el Proyecto de investigación-creación denominado “Diseña tu rutina alimentaria” busca fortalecer los conocimientos pragmáticos que generen un aprendizaje significativo sobre la salud nutricional, por medio de una narrativa interactiva, con el fin de contribuir a la prevención de la malnutrición. Para ello, se utiliza una metodología mixta, con una estrategia de trabajo basada en el Design Thinking, y apoyada con el diseño centrado en el usuario y el diseño para la innovación social.
Entre los hallazgos del proyecto se puede mencionar que las conductas de los estudiantes de DDM se corresponden con los horarios y deberes académicos que les acarrea su estancia en la institución. Por otra parte, se considera que, como alternativa de solución, lo más efectivo es buscar herramientas acordes a su tipo de aprendizaje y caracterizadas por su inmediatez, como aplicaciones, textos y audiovisuales. Se concluye que el uso de una narrativa interactiva puede incidir en las conductas alimenticias de los estudiantes, ya que genera un aprendizaje significativo sobre hábitos alimenticios gracias al desarrollo de la narrativa interactiva en el contexto social del consumidor, llegando a prevenir la malnutrición que se puede generar por circunstancias del contexto educativo. | spa |
dc.description.abstract | At the beginning of their university stage, students of Digital Design and Multimedia (DDM) of the University Colegio Mayor de Cundinamarca drastically change their lifestyle and this generates bad habits and eating problems. Based on this problem, the research-creation project called "Design your food routine" seeks to strengthen pragmatic knowledge that generates significant learning about nutritional health, through an interactive narrative, in order to contribute to the prevention of malnutrition. For this, a mixed methodology is used, with a work strategy based on Design Thinking, and supported by user-centered design and design for social innovation.
Among the findings of the project, it can be mentioned that the behaviors of DDM students correspond to the schedules and academic duties that their stay at the institution entails. On the other hand, it is considered that as an alternative solution, the most effective is to look for tools according to their type of learning and characterized by their immediacy, such as applications, texts and audiovisuals. It is concluded that the use of an interactive narrative can influence the eating behaviors of students, since it generates significant learning about eating habits thanks to the development of the interactive narrative in the social context of the consumer, preventing malnutrition that can occur. generated by circumstances of the educational context. | eng |
dc.description.tableofcontents | Aval del Proyecto 4
Dedicatoria 7
Agradecimientos 8
Resumen 11
Abstract 13
Tabla de contenido 15
Listado de figuras 19
Listado de tablas 20
Listado de anexos 21
11 Introducción 24
12 Justificación 25
13 Definición del problema 28
14 Hipótesis 31
141 Hipótesis explicativa 31
141 Hipótesis Propositiva 31
15 Objetivos 32
151 Objetivo general 32
152 Objetivos específicos 32
16 Planteamiento metodológico 33
17 Alcances y limitaciones 35
21 Marco referencial 38
211 Marco teórico contextual 39
212 Marco teórico disciplinar 53
213 Marco conceptual 65
214 Marco institucional 71
215 Marco legal 73
22 Estado del arte 74
222 FoodKeeper 77
223 Contador de Calorías FatSecret 79
224 FitMenCook - Recetas Saludables 81
23 Línea del tiempo 85
231 1862 85
232 1893 85
233 1917 85
234 1930 86
235 1932 86
236 1935 86
237 1959 86
238 1960 87
239 1968 87
2310 1990 87
2311 1994 87
24 Caracterización de usuario 90
241 Encuesta 91
243 Primer Focus group 93
243 Tarjeta persona del consumidor 95
244 Definición del consumidor 95
245 Tarjeta persona del usuario 98
246 Definición del usuario 98
Capítulo 3 Desarrollo de la metodología, análisis y presentación de resultados 100
31 Criterios de diseño 101
311 Árbol de objetivos de diseño 102
312 Requerimientos y determinantes de diseño 103
32 Hipótesis de producto 108
33 Desarrollo y análisis Etapa Mapear 110
34 Desarrollo y análisis Etapa Explorar 112
35 Desarrollo y análisis Etapa Construir 115
37 Resultados de los testeos 124
371 Primer testeo 124
372 Segundo testeo 127
373 Tercer testeo 132
38 Prestaciones del producto 136
381 Aspectos morfológicos 136
382 Aspectos técnico-funcionales 137
383 Aspectos de usabilidad 137
41 Conclusiones 139
42 Estrategia de mercado 143
421 Segmentos de mercado 144
422 Propuesta de valor 144
423 Canales de distribución 145
424 Relaciones con los clientes 146
425 Fuentes de ingresos 147
426 Actividades clave 148
427 Recursos clave 149
428 Socios clave 150
429 Estructura de costos 151
43 Consideraciones 152
Anexos 166 | spa |
dc.format.extent | 168p. | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca | spa |
dc.rights | Derechos Reservados - Universidad Colegio Mayor de Cundimarca, 2020 | spa |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | spa |
dc.title | Diseña tu rutina alimentaria Narrativa interactiva orientada a generar buenos hábitos alimenticios en los estudiantes de Diseño Digital y Multimedia de la Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca | spa |
dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | spa |
dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
dc.description.degreename | Diseñador(a) Digital y Multimedia | spa |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería y Arquitectura | spa |
dc.publisher.place | Bogotá, D.C. | spa |
dc.publisher.program | Diseño Digital y Multimedia | spa |
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