dc.contributor.advisor | Lesmes Sáenz, Luis Alberto | |
dc.contributor.author | Vásquez Montaña, Stefanny | |
dc.contributor.author | Murcia Cuéllar, Aura Lucía | |
dc.contributor.author | Torres Torres, Kevin | |
dc.date.accessioned | 2024-05-23T15:52:48Z | |
dc.date.available | 2024-05-23T15:52:48Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.unicolmayor.edu.co/handle/unicolmayor/6908 | |
dc.description.abstract | La ambliopía se define como un problema de desorden visual que
afecta la visión de los niños desde temprana edad. Las soluciones
que hay para tratar este déficit visual se basan principalmente en la
terapia de parches (oclusión ocular), que a pesar de ser un método
efectivo para una mejora en la agudeza visual, ha descuidado la
experiencia del niño al realizar la terapia.
En este proyecto se informa sobre la situación por la que
atraviesa la terapia, dado que se ha encontrado que para los niños
es una experiencia aburrida, invasiva y molesta, lo que provoca el
abandono de la misma. Según porcentajes brindados por el AAPOS
Ophthalmology existe un índice de abandono del 73% a nivel
mundial. El no tratar la ambliopía causa efectos negativos
irreparables en la salud visual, según informes del ministerio de
salud y el Acope.
Se ha empezado a estudiar otro tipo de alternativas que se
acoplan mejor para los niños y es una solución que los puede
ayudar a completar sus terapias con éxito. La terapia dicóptica se ha
impulsado con el tiempo como alternativa de terapia para la
ambliopía. Este tipo de terapia se logra con el uso de la gamificación
(videojuegos, realidad virtual, videos interactivos, etc.) | spa |
dc.description.abstract | Amblyopia is defined as a visual disorder problem that affects
children's vision from an early age. The solutions that exist to treat
this visual deficit are mainly based on patch therapy (ocular
occlusion), which despite being an effective method for improving
visual acuity, has neglected the experience of the child when
performing the therapy.
This project reports on the situation that the therapy is going
through, since it has been found that for children it is a boring,
invasive and annoying experience, which causes them to abandon it.
According to percentages provided by the AAPOS Ophthalmology,
there is a 73% dropout rate worldwide. Not treating amblyopia
causes irreparable negative effects on visual health, according to
reports from the Ministry of Health and Acope.
Other types of alternatives have begun to be studied that are
better suited for children and are a solution that can help them
complete their therapies successfully. Dichoptic therapy has been
promoted over time as an alternative therapy for amblyopia. This
type of therapy is achieved with the use of gamification (video
games, virtual reality, digital problems, interactive videos, etc.) | eng |
dc.description.tableofcontents | Aval del Proyecto 5
Dedicatoria 9
Agradecimientos 11
Abstract 16
Tabla de contenido 17
Listado de figuras 20
Listado de tablas 21
Listado de anexos 22
1. Formulación del proyecto 23
1.1 Introducción 23
1.2 Justificación 24
1.3 Definición del problema 25
1.4 Hipótesis de la investigación 27
1.4.1 Hipótesis explicativa 28
1.4.1 Hipótesis propositiva 28
1.5 Objetivos 28
1.5.1 Objetivo general 29
1.5.2 Objetivos específicos 29
1.6 Planteamiento metodológico 30
1.7 Alcances y limitaciones 31
2. Base teórica del proyecto 32
2.1 Marco referencial 34
2.1.1 Antecedentes 34
2.1.2 Marco teórico contextual 37
2.1.3 Marco teórico disciplinar 40
Dicoptus
2.1.4 Marco conceptual 42
2.1.5 Marco institucional 44
2.1.6 Marco legal 45
2.2 Estado del arte 45
2.4 Caracterización de usuario 46
3. Desarrollo de la metodología, análisis y presentación de
resultados 47
3.1 Criterios de diseño 49
3.1.1 Árbol de objetivos de diseño 50
3.1.2 Requerimientos y determinantes de diseño 50
3.2 Hipótesis de producto 51
3.3 Desarrollo y análisis Etapa X1 51
3.4 Desarrollo y análisis Etapa X2 52
3.5 Desarrollo y análisis Etapa X3 53
3.6 Desarrollo y análisis Etapa X4 53
3.7 Resultados de los testeos 53
3.7.1 Primer testeo 54
3.7.2 Segundo testeo 55
3.7.3 Testeos adicionales 55
3.8 Prestaciones del producto 57
3.8.1 Aspectos morfológicos 57
3.8.2 Aspectos técnico-funcionales 57
3.8.3 Aspectos de usabilidad 58
4. Conclusiones 58
4.1 Conclusiones 59
4.2 Estrategia de mercado 59
4.2.1 Segmentos de cliente 60
4.2.2 Propuesta de valor 61
Dicoptus
4.2.3 Canales 61
4.2.4 Relaciones con los clientes 61
4.2.5 Fuentes de ingresos 61
4.2.6 Actividades clave 62
4.2.7 Recursos clave 62
4.2.8 Socios clave 62
4.2.9 Estructura de costes 63
4.3 Consideraciones 63
Referencias 64
Anexos 78 | spa |
dc.format.extent | 126p. | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca | spa |
dc.rights | Derechos Reservados - Universidad Colegio Mayor de Cundimarca, 2023 | spa |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | spa |
dc.title | Dicoptus: Producto digital con enfoque dicóptico para mejorar la experiencia de la terapia tradicional de la Ambliopía en niños de 5 a 7 años. | spa |
dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | spa |
dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
dc.description.degreename | Diseñador(a) Digital y Multimedia | spa |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería y Arquitectura | spa |
dc.publisher.place | Bogotá, D.C. | spa |
dc.publisher.program | Diseño Digital y Multimedia | spa |
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(2022b, September 30). Binovi Technologies - Vision Performance
and Vision Therapy.
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convergence insufficiency. (n.d.). Vivid Vision.
https://www.seevividly.com/ | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/closedAccess | spa |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0) | spa |
dc.subject.proposal | Ambliopía | spa |
dc.subject.proposal | Terapia | spa |
dc.subject.proposal | Digital | spa |
dc.subject.proposal | Niños | spa |
dc.subject.proposal | Problema visual | spa |
dc.subject.proposal | Didáctico | spa |
dc.subject.proposal | Interactividad | spa |
dc.subject.proposal | Tradicional | spa |
dc.subject.proposal | Dicóptico | spa |
dc.subject.proposal | Gamificación | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | spa |
dc.type.content | Text | spa |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
dc.type.redcol | https://purl.org/redcol/resource_type/TP | spa |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | spa |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_14cb | spa |