BiciAndo - Rueda Conmigo Transmedia para informar sobre las buenas prácticas deportivas en los jóvenes ciclistas amateur (caso de estudio Alto de Patios - Bogotá)
Trabajo de grado - Pregrado
2020
Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca
En Bogotá, el número de ciclistas aumenta día a día, y con esto, los nuevos usuarios que desconocen las buenas prácticas al montar en bicicleta (relacionadas con aspectos mecánicos, técnicos y de alimentación), lo cual puede derivar en lesiones y en riesgos para la salud, la seguridad y la vida. Ante esta problemática, y pensando en llenar el vacío comunicativo existente, el proyecto “BiciAndo” busca diseñar un producto multimedia enfocado en informar sobre las buenas prácticas deportivas en el ciclismo, con el fin de contribuir a corregir los malos hábitos en ciclistas amateur (de 20 a 25 años) que suben al Alto de Patios. Para ello, se utiliza un planteamiento metodológico mixto, con base en la estructura de Bruno Munari, el diseño centrado en el usuario y el Design Thinking. Durante el proceso de investigación se identifican tres tipos de usuarios determinados por su nivel de experiencia, y gracias a esto se establece que la mejor alternativa de solución es una narrativa transmedia a partir del uso de tres plataformas. Se concluye que mediante estas herramientas digitales los usuarios reciben la información de una manera adecuada, de modo que pueden interiorizarla para ponerla en práctica. In Bogotá, the number of cyclists increases day by day, and with this, new users who are unaware of good practices when riding a bicycle (related to mechanical, technical and nutritional aspects), which can lead to injuries and risks for health, safety and life. Faced with this problem, and thinking of filling the existing communication gap, the "BiciAndo" project seeks to design a multimedia product focused on informing about good sports practices in cycling, in order to help correct bad habits in amateur cyclists (from 20 to 25 years) that go up to Alto de Patios. To do this, a mixed methodological approach is used, based on the structure of Bruno Munari, user-centered design and Design Thinking. During the research process, three types of users are identified, determined by their level of experience, and thanks to this it is established that the best alternative solution is a transmedia narrative based on the use of three platforms. It is concluded that through these digital tool’s users receive the information in an appropriate way, so that they can internalize it to put it into practice.
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